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Fünf Fragen No. 275
Wie führen wir nach dem Rollenspiel ein Nachgespräch?
Ein kurzes Nachgespräch macht Rollenspiel sicherer und leichter wiederholbar.
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Ein Nachgespräch ist ein kurzes Gespräch nach dem Rollenspiel, keine formelle Auswertung. Es hilft euch, das zu behalten, was funktioniert hat, das zu benennen, was nicht funktioniert hat, und wieder ihr selbst zu sein. Fünf Minuten reichen. Das Ziel ist nicht, die Szene tot zu analysieren; es geht darum, sicherzustellen, dass sich beide gut mit dem fühlen, was passiert ist, und klar wissen, was als Nächstes kommt.
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Frage 1: Was hat sich gut angefühlt?
Beginnt mit dem Positiven, damit sich das Gespräch nicht wie eine Beschwerderunde anfühlt. „Was hast du genossen?“ gibt beiden die Möglichkeit, einen Moment zu benennen. Seid konkret: das Kostüm, das Tempo, eine Zeile, ein Blick. Ein positives Detail lässt sich leichter wiederholen als ein allgemeines „Es war gut.“ Schreibt es auf, wenn ihr es euch merken wollt.
02
Frage 2: Was hat sich unangenehm angefühlt?
Fragt nach den unangenehmen Teilen, ohne sie zu Fehlern zu machen. Ein Kostüm, das nicht passte, eine Zeile, die falsch klang, oder eine Pause, die zu lange dauerte, sind nützliche Informationen. Lacht, wenn ihr könnt. Der unangenehme Moment zeigt oft, was beim nächsten Mal einfacher sein sollte. Verteidigt die Szene nicht; hört der Erfahrung zu.
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Frage 3: War etwas zu viel?
Fragt direkt, ob ein Teil eine Grenze überschritten hat oder sich unangenehm angefühlt hat. Nehmt die Antwort ernst. Wenn etwas zu viel war, benennt es und vereinbart, dass es ohne ein neues Gespräch nicht wieder passiert. Ein Nachgespräch ist nicht der Ort, um eine Grenze wegzuverhandeln. Das Stoppsignal sollte auch nach der Szene verfügbar sein.
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Frage 4: Was sollten wir behalten?
Wählt ein Element zum Wiederholen: ein Kostüm, eine Umgebung, einen Satz oder ein Tempo. Eine Sache zu behalten macht die nächste Szene leichter planbar und gibt der Erfahrung Kontinuität. Versucht nicht, alles zu behalten. Ein einzelnes Detail, das funktioniert hat, reicht zum Aufbauen. Der Rest kann sich ändern.
05
Frage 5: Was brauchen wir jetzt?
Endet mit Fürsorge: Wasser, eine Dusche, einen Morgenmantel, eine Umarmung oder Schlaf. Fragt, was die andere Person in diesem Moment braucht, nicht was sie brauchen sollte. Eine Rückkehr zur Normalität gehört zum Nachgespräch. Legt das Kostüm weg, ändert das Licht und macht etwas Alltägliches zusammen. Die Szene ist vorbei; die Beziehung geht weiter.
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Wenn es schlecht gelaufen ist
Wenn die Szene schlecht gelaufen ist, wartet nicht mit dem Nachgespräch. Beendet das Rollenspiel, zieht das Kostüm aus und setzt euch zusammen. Benennt, was passiert ist, ohne Schuldzuweisung: „Ich war unsicher, als …“ Vereinbart dann eine Grenze und eine Sache, die ihr beim nächsten Mal vermeiden wollt. Eine schlechte Szene bedeutet nicht, dass Rollenspiel nicht zu euch passt. Es bedeutet, dass die Szene einfacher oder langsamer sein muss.
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Fragen
Schnelle Antworten.
Wie führen wir nach dem Rollenspiel ein Nachgespräch?
Müssen wir jedes Mal ein Nachgespräch führen?+
Nein, aber ein kurzer Check-in nach einer neuen Szene ist hilfreich.
Was, wenn die Szene schlecht gelaufen ist?+
Benennt, was passiert ist, ohne Schuldzuweisung, vereinbart eine Grenze und kümmert euch umeinander.
Sollten wir es aufschreiben?+
Wenn es hilft. Eine private Notiz kann das nächste Gespräch erleichtern.
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