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Lo studio No. 338
Gioco di ruolo artista e musa: come rallentare lo sguardo?
Niente fotocamera, niente orologio. Solo qualcuno che guarda da vicino e qualcuno che si lascia vedere.
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Questo è più lento della maggior parte. Non c'è fotocamera, non c'è missione e non c'è pubblico, solo una persona che guarda e una persona che viene guardata. Il gioco di ruolo artista e musa funziona perché l'attenzione è rara ed essere descritti è lusinghiero. Richiede anche pazienza. I primi dieci minuti di solito sono impacciati. Il resto dipende da quanto bene avete preparato la stanza.
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01
La lentezza è tutto il punto
Un fotografo lavora a scatti; un artista lavora in minuti. Quel ritmo è il fascino. La musa deve restare ferma abbastanza a lungo da essere vista, e l'artista deve guardare abbastanza a lungo da notare qualcosa. Nessuno dei due può affrettare. Se ci provi, la scena diventa un servizio fotografico senza fotocamera. Concedetele un'ora, mettete via i telefoni e accettate che l'inizio sembrerà strano. Il silenzio è permesso. Di solito significa che qualcuno si sta concentrando. L'imbarazzo non è un avvertimento; è solo il prezzo del rallentare.
02
Allestisci lo studio
Scegli una stanza con buona luce e una porta che si chiude. Una sedia, una coperta, una lampada e qualcosa su cui disegnare bastano. Carta e carboncino sono più indulgenti della pittura e fanno un disordine con cui puoi convivere. Libera il pavimento. Metti un bicchiere d'acqua a portata di mano. Lo studio dovrebbe sembrare un luogo dove nulla è urgente. Se non hai mai disegnato, dillo; la scena non richiede abilità. Una sedia di cucina e un lenzuolo bastano; nessuno sta valutando lo studio.
03
Il primo schizzo
Inizia con una posa completamente vestita e un timer breve. Cinque minuti bastano per rompere il ghiaccio. L'artista disegna male e lo dice. La musa tiene una posa e riferisce cosa è scomodo. Poi scambiatevi, o continuate con una seconda posa. Il primo disegno non è il punto; il rituale dell'inizio lo è. Ridere del risultato è permesso e di solito aiuta. Tieni la prima posa abbastanza breve da non farvi irrigidire.
04
Lodare senza valutare
L'artista dovrebbe descrivere, non valutare. Di' la linea della spalla, come si posa la luce, la forma di una mano. Evita buono e cattivo, ed evita commenti sul peso. La descrizione è più intima di un complimento perché dimostra che stavi prestando attenzione. Se la musa chiede come appare, rispondi con onestà e precisione. Un singolo dettaglio osservato vale più di un giudizio generale. Di' ciò che vedi davvero, anche se è solo la forma di un ginocchio. Evita la parola bella a meno che tu non lo intenda.
05
Tocca solo su richiesta
In questa scena, le mani restano a posto se non invitate. L'artista può chiedere di sistemare una posa, e la musa può dire no. Quella regola rende sicuro il guardare. Se il tocco fa parte del gioco, concordate dove e quando prima della sessione. Vale ancora una parola di sicurezza, e vale anche una semplice pausa. L'allestimento senza fotocamera può far sentire molto esposti, quindi rendi evidenti le vie d'uscita e tieni la vestaglia vicina. Indossa la vestaglia prima che inizi il dialogo.
06
Firma l'opera
Chiudi la sessione datando la pagina e mettendo entrambi i nomi. Conserva il disegno o buttalo via insieme. Poi sedetevi e parlate di com'è stato essere guardati e di com'è stato guardare. Alcune coppie trovano questo più difficile del gioco di ruolo stesso. L'aftercare è una coperta, una bevanda e una conversazione normale. Il disegno è un ricordo, non un verdetto. Appendilo al frigorifero se sei coraggioso.
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Domande
Risposte rapide.
Gioco di ruolo artista e musa: come rallentare lo sguardo?
Ci servono capacità artistiche?+
No. La scena riguarda l'attenzione. I disegni brutti fanno parte del fascino.
Quanto dovrebbe durare una posa?+
Inizia con cinque minuti. Aumenta solo se siete entrambi a vostro agio.
Possiamo usare una fotocamera invece?+
Sì, ma il ritmo cambia. Una fotocamera premia le decisioni rapide; disegnare premia la pazienza.
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